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Gamut
L’insieme dei colori che uno spazio può rappresentare
By Buğra SözeriPublished Updated
Il gamut di uno spazio cromatico (o di un dispositivo display) è l’insieme completo di colori che può rappresentare. I gamut sono solitamente visualizzati come triangoli sul diagramma di cromaticità CIE 1931 — gli angoli sono i primari rosso, verde e blu dello spazio; l’interno del triangolo è tutto ciò che può essere prodotto mescolandoli.
Dimensioni dei gamut, dal più piccolo al più grande, per gli spazi in uso attivo:
- sRGB — il default del web, 1996. Il più piccolo dei gamut moderni.
- Adobe RGB — 1998. ~35% più grande di sRGB, specialmente nella regione verde-ciano.
- Display P3 — Apple, 2015. ~25% più grande di sRGB, rossi e verdi più saturi.
- Rec.2020 — ITU-R BT.2020, 2012. Per video HDR 4K/8K. Sostanzialmente più grande di P3.
- ProPhoto RGB — Kodak, 2002. Ancora più grande; include alcuni colori al di fuori dello spettro visibile.
I colori che cadono al di fuori di un gamut target si chiamano “fuori gamut.” La conversione al target li tronca al colore nel gamut più vicino (colorimetrico relativo) o sposta l’intera immagine per preservare le relazioni (percettivo). La scelta è importante per i flussi di lavoro di stampa; vedi il nostro confronto RGB vs CMYK.
Esempio pratico
Fotografi un fiore rosso saturo in Adobe RGB su una fotocamera Sony A7R. L’immagine appare vivace sul tuo monitor Adobe RGB in ufficio. La carichi su Instagram e i rossi appaiono più opachi — Instagram visualizza in sRGB, e i rossi saturi del fiore cadono al di fuori del gamut sRGB. Il motore di rendering del browser tronca quei rossi fuori gamut al valore sRGB nel gamut più vicino, spostando leggermente la tonalità verso l’arancio e riducendo la saturazione. Ora stampa la stessa immagine su una stampante offset CMYK standard: il gamut è ancora più piccolo — copre solo ~70% dell’area di sRGB, con le maggiori perdite nei verdi e nei ciano saturi. Il rosso del fiore sopravvive (il CMYK può raggiungere i rossi profondi ragionevolmente) ma un cielo ciano saturo nella stessa immagine diventa notevolmente più grigio. Questa è la catena di compressione del gamut che ogni fotografo affronta: catturare ampio, modificare ampio, ma sempre fare una anteprima soft-proof nello spazio di destinazione prima di confermare.
Quando e perché è importante
Il gamut è importante ogni volta che un’immagine si sposta tra dispositivi con diverse capacità di colore. L’errore da evitare è modificare in un gamut più ampio del supporto di output e non eseguire mai il soft-proof — il risultato finale perderà saturazione in posti inaspettati. L’errore opposto è modificare in sRGB per output che andrà su un display P3 (Instagram su iPhone, slideshow Apple Photos) — hai già scartato le informazioni di colore che il display più ampio avrebbe potuto mostrare. Per il lavoro web nel 2026, il flusso pratico è: scattare nello spazio più ampio della fotocamera (Adobe RGB o ProPhoto RAW), modificare in quello spazio, esportare sRGB per i browser legacy e P3 per quelli moderni tramite l’elemento Picture srcset con varianti con profilo taggato. Per la stampa, fare il soft-proof nel profilo CMYK di destinazione (US Web Coated SWOP, FOGRA39, ecc.) prima di approvare il file. Riferimento: ICC — What is colour management?.
I quattro rendering intent ICC: quando si converte tra gamut, i profili ICC supportano quattro strategie. Percettivo comprime il gamut sorgente in quello di destinazione preservando le relazioni cromatiche relative — ideale per le fotografie. Colorimetrico relativo lascia invariati i colori nel gamut e tronca quelli fuori gamut al valore valido più vicino — ideale per loghi e colori di brand. Colorimetrico assoluto preserva inoltre il punto di bianco — usato per la verifica su carta diversa. Saturazione massimizza la vivacità indipendentemente dall’accuratezza — usato per grafici e infografiche. La maggior parte del software usa di default percettivo o relativo; la scelta emerge raramente nell’interfaccia utente ma produce output visibilmente diversi.
Il confine del colore visibile che nessuno rappresenta pienamente: ogni gamut RGB è un triangolo all’interno della forma a ferro di cavallo che delimita tutti i colori che l’occhio umano può distinguere. Anche ProPhoto RGB e Rec.2020 omettono alcuni ciano e violetti saturi che gli occhi reali possono percepire. Non esiste tecnologia di display fisico che copra l’intero gamut umano — gli angoli del ferro di cavallo si trovano alla luce monocromatica a singola lunghezza d’onda, ottenibile solo con i laser, motivo per cui i display a proiezione laser prototipali mostrano colori più ricchi di qualsiasi LCD o OLED sul mercato. Per scopi pratici, P3 copre ciò che la maggior parte degli spettatori può distinguere in un normale ambiente di visione. Correlati: cromaticità, Display P3. Riferimento: CIE 015:2018 — Colorimetry.
Prova il calcolatore
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Apri il convertitore hex → RGB →Frequently asked questions
- Cos’è un gamut di colori?
- Un gamut di colori è l’insieme completo di colori che un dispositivo o uno spazio cromatico può rappresentare. È visualizzato come un triangolo sul diagramma di cromaticità CIE — i tre vertici sono i primari rosso, verde e blu. I colori all’interno del triangolo sono riproducibili; quelli all’esterno sono fuori gamut.
- Come influisce il gamut sulla fotografia e sul design?
- Una foto scattata con un profilo a gamut ampio (come Adobe RGB) può contenere verdi e ciano vivaci al di fuori del gamut sRGB. Se visualizzata su un monitor sRGB standard senza una corretta gestione del colore, quei colori vengono troncati o spostati, apparendo meno saturi del previsto.
- Qual è la differenza tra sRGB, Display P3 e Rec. 2020?
- sRGB copre circa il 35% dei colori visibili ed è lo standard per il web e la maggior parte dei contenuti consumer. Display P3 (usato da Apple e monitor moderni a gamut ampio) copre circa il 45% — il 25% in più rispetto a sRGB. Rec. 2020 (standard di trasmissione HDR) copre circa il 75% dei colori visibili ma richiede hardware HDR specializzato.
- Cosa succede ai colori fuori gamut?
- I colori fuori gamut devono essere mappati nel gamut di destinazione tramite un processo chiamato gamut mapping. I rendering intent (percettivo, colorimetrico relativo, saturazione) definiscono la strategia: l’intent percettivo comprime l’intero gamut per preservare le relazioni relative; il colorimetrico relativo tronca i colori al confine del gamut.
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Published May 14, 2026 · Last reviewed May 31, 2026