Glossary
Gamut
Bir renk uzayının temsil edebildiği renk kümesi
By Buğra SözeriPublished Updated
Bir renk uzayının (veya ekran cihazının) gamutu, temsil edebildiği renklerin tamamıdır. Gamutlar genellikle CIE 1931 kromatiklik diyagramı üzerinde üçgen olarak görselleştirilir — köşeler uzayın kırmızı, yeşil ve mavi birincil renkleridir; üçgenin iç kısmı ise bunları karıştırarak üretilebilecek her şeydir.
Aktif kullanımdaki uzaylar için küçükten büyüğe gamut boyutları:
- sRGB — web varsayılanı, 1996. Modern gamutların en küçüğü.
- Adobe RGB — 1998. Özellikle yeşil-camgöbeği bölgesinde sRGB’den ~%35 daha büyük.
- Display P3 — Apple, 2015. sRGB’den ~%25 daha büyük, daha doygun kırmızılar ve yeşiller.
- Rec.2020 — ITU-R BT.2020, 2012. 4K/8K HDR video için. P3’ten önemli ölçüde büyük.
- ProPhoto RGB — Kodak, 2002. Daha da büyük; görünür spektrum dışındaki bazı renkleri içeriyor.
Hedef gamutun dışına düşen renkler “gamut dışı” olarak adlandırılır. Hedef gamuta dönüştürmek, ya bunları en yakın gamut içi renge kırpar (göreli kolorimetrik) ya da ilişkileri korumak için tüm görüntüyü kaydırır (algısal). Bu seçim baskı iş akışları için önemlidir; RGB - CMYK karşılaştırmamıza bakınız.
Örnek uygulama
Bir Sony A7R kamerada Adobe RGB profiline göre doygun kırmızı bir çiçek fotoğraflıyorsunuz. Görüntü, ofisteki Adobe RGB monitörde canlı görünüyor. Instagram’a yüklediniz; kırmızılar daha mat görünüyor — Instagram sRGB’de gösteriyor ve çiçeğin doygun kırmızıları sRGB gamutunun dışında kalıyor. Tarayıcının render motoru, gamut dışı kırmızıları en yakın sRGB gamut içi değere kırpıyor; tonu biraz turuncuya doğru kaydırıp doygunluğu düşürüyor. Şimdi aynı görüntüyü standart CMYK ofset baskıya gönderin: gamut daha da küçük — yalnızca sRGB alanının ~%70’ini kapsıyor; en büyük kayıplar doygun yeşiller ve camgöbeğinde. Çiçeğin kırmızısı ayakta kalır (CMYK koyu kırmızılara makul ölçüde ulaşabilir) ancak aynı görüntüdeki doygun camgöbeği bir gökyüzü belirgin biçimde daha gri görünür. Her fotoğrafçının karşılaştığı gamut sıkıştırma zinciri şu: geniş yakalayın, geniş düzenleyin; ancak teslim etmeden önce her zaman hedef uzayda yumuşak seyir tahmini yapın.
Ne zaman ve neden önemlidir
Gamut, bir görüntünün farklı renk yeteneklerine sahip cihazlar arasında geçiş yapmasıyla önem kazanır. Kaçınılması gereken hata, çıktı ortamından daha geniş bir gamutta düzenleyip hiçbir zaman yumuşak seyir tahmini yapmamaktır — son sonuç beklenmedik yerlerde doygunluk kaybeder. Tersi hata ise P3 ekranda görüntülenecek çıktı için (iPhone’da Instagram, Apple Photos slayt gösterileri) sRGB’de düzenlemektir — geniş ekranın gösterebileceği renk bilgisini zaten atmışsınızdır. 2026’da web çalışması için pratik iş akışı: kameranın en geniş uzayında (Adobe RGB veya ProPhoto RAW) çekin, o uzayda düzenleyin, eski tarayıcılar için sRGB, modern tarayıcılar için P3’ü profil etiketli varyantlarla Picture-element srcset aracılığıyla dışa aktarın. Baskı için, dosyayı onaylamadan önce hedef CMYK profilinde (US Web Coated SWOP, FOGRA39 vb.) yumuşak seyir tahmini yapın. Referans: ICC — Renk yönetimi nedir?.
Dört ICC işleme niyeti: gamutlar arasında dönüşüm yaparken ICC profilleri dört stratejiyi destekler. Algısal niyet, göreli renk ilişkilerini koruyarak kaynak gamutu hedefe sıkıştırır — fotoğraflar için en iyisi. Göreli kolorimetrik, gamut içi renkleri olduğu gibi bırakır ve gamut dışı renkleri en yakın geçerli değere kırpar — logolar ve marka renkleri için en iyisi. Mutlak kolorimetrik ayrıca beyaz noktayı korur — farklı kağıt beyazını seyir tahmini için kullanılır. Doygunluk, doğruluktan bağımsız olarak canlılığı en üst düzeye çıkarır — grafikler ve bilgi grafikleri için kullanılır. Çoğu yazılım varsayılan olarak algısal veya göreli kullanır; seçenek nadiren kullanıcı arayüzüne yansır ama görünür biçimde farklı çıktı üretir.
Kimsenin tam olarak temsil edemediği görünür renk sınırı: her RGB gamutu, insan gözünün ayırt edebildiği tüm renkleri sınırlayan at nalı şeklinin içinde bir üçgendir. ProPhoto RGB ve Rec.2020 bile gerçek gözlerin algılayabildiği bazı doygun camgöbeği ve moru dışarıda bırakır. Tüm insan gamutunu kapsayan fiziksel ekran teknolojisi mevcut değildir — at nalının köşeleri, yalnızca lazerlerle elde edilebilen tek dalga boylu monokromatik ışıkta yer alır; bu yüzden prototip lazer projeksiyonlu ekranlar, piyasadaki herhangi bir LCD veya OLED’den daha zengin renkler gösterir. Pratik açıdan P3, normal görüntüleme ortamında çoğu izleyicinin ayırt edebildiğini karşılar. İlgili konular: kromatiklik, Display P3. Referans: CIE 015:2018 — Kolorimetri.
Hesaplayıcıyı deneyin
Hex değerini RGB’ye çevirin ve renginizin sRGB gamutuna rahatlıkla uyup uymadığını kontrol edin.
Renk seçiciyi açın →Frequently asked questions
- Renk gamutu nedir?
- Renk gamutu, bir cihazın veya renk uzayının temsil edebildiği renklerin tamamıdır. CIE kromatiklik diyagramı üzerinde üçgen olarak görselleştirilir — üç köşe, uzayın kırmızı, yeşil ve mavi birincil renklerini temsil eder. Üçgenin içindeki renkler üretilebilir; dışındakiler gamut dışıdır.
- Gamut fotoğrafçılığı ve tasarımı nasıl etkiler?
- Geniş gamutlu kamera profiliyle (Adobe RGB gibi) çekilen bir fotoğraf, sRGB gamutunun dışında canlı yeşiller ve camgöbeği renkler içerebilir. Uygun renk yönetimi olmadan standart sRGB monitörde görüntülendiğinde, bu renkler kırpılır veya kaydırılarak tasarlananın altında doygunluğa sahip görünür.
- sRGB, Display P3 ve Rec. 2020 arasındaki fark nedir?
- sRGB, görünür renklerin yaklaşık %35'ini kapsar ve web ile çoğu tüketici içeriğinin standardıdır. Display P3 (Apple ve modern geniş gamutlu monitörler tarafından kullanılan), sRGB'den %25 daha geniş olan yaklaşık %45'ini kapsar. Rec. 2020 (HDR yayın standardı), görünür renklerin yaklaşık %75'ini kapsar ancak özel HDR donanımı gerektirir.
- Gamut dışı renklere ne olur?
- Gamut dışı renkler, gamut eşlemesi adı verilen bir süreçle hedef gamuta dönüştürülmelidir. İşleme niyetleri (algısal, göreli kolorimetrik, doygunluk) stratejiyi tanımlar: algısal niyet, göreli ilişkileri korumak için tüm gamutu sıkıştırır; göreli kolorimetrik, gamut sınırında renkleri keser.
Related
Published May 14, 2026 · Last reviewed May 31, 2026