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Gamut (Farbraumumfang)
Die Menge an Farben, die ein Farbraum darstellen kann
By Buğra SözeriPublished Updated
Der Gamut (Farbraumumfang) eines Farbraums (oder eines Anzeigegeräts) ist die vollständige Menge an Farben, die er darstellen kann. Gamuts werden üblicherweise als Dreiecke im CIE-1931-Normfarbdiagramm visualisiert – die Ecken sind die Primärfarben Rot, Grün und Blau des Raums; das Innere des Dreiecks ist alles, was sich durch Mischung daraus erzeugen lässt.
Gamut-Größen, von klein nach groß, für die aktuell genutzten Räume:
- sRGB – der Web-Standard, 1996. Der kleinste der modernen Gamuts.
- Adobe RGB – 1998. ~35 % größer als sRGB, besonders im Grün-Cyan-Bereich.
- Display P3 – Apple, 2015. ~25 % größer als sRGB, gesättigtere Rot- und Grüntöne.
- Rec.2020 – ITU-R BT.2020, 2012. Für 4K/8K-HDR-Video. Wesentlich größer als P3.
- ProPhoto RGB – Kodak, 2002. Noch größer; enthält einige Farben außerhalb des sichtbaren Spektrums.
Farben, die außerhalb eines Zielgamuts liegen, werden „out of gamut“ genannt. Bei der Umrechnung in den Zielgamut werden sie entweder auf die nächste Farbe innerhalb des Gamuts abgeschnitten (relativ farbmetrisch) oder das gesamte Bild wird verschoben, um Verhältnisse zu wahren (perzeptiv). Diese Wahl ist für Druckworkflows entscheidend; siehe unseren Vergleich RGB vs. CMYK.
Durchgerechnetes Beispiel
Sie fotografieren eine satt rote Blume in Adobe RGB mit einer Sony-A7R-Kamera. Auf Ihrem Adobe-RGB-Monitor im Büro wirkt das Bild lebendig. Sie laden es auf Instagram hoch und das Rot wirkt matter – Instagram zeigt in sRGB an, und die gesättigten Rottöne der Blume liegen außerhalb des sRGB-Gamuts. Die Rendering-Engine des Browsers schneidet diese Out-of-Gamut-Rottöne auf den nächsten sRGB-Wert innerhalb des Gamuts ab, wodurch sich der Farbton leicht Richtung Orange verschiebt und die Sättigung sinkt. Drucken Sie nun dasselbe Bild auf einer Standard-CMYK-Offsetmaschine: Der Gamut ist noch kleiner – er deckt nur ~70 % der Fläche von sRGB ab, mit den größten Verlusten in den gesättigten Grün- und Cyantönen. Das Rot der Blume überlebt (CMYK trifft tiefe Rottöne recht gut), doch ein gesättigter cyanfarbener Himmel im selben Bild wird merklich grauer. Das ist die Gamut-Kompressionskette, gegen die jeder Fotograf kämpft: weit aufnehmen, weit bearbeiten, aber stets im Zielfarbraum proofen, bevor man sich festlegt.
Wann und warum es zählt
Der Gamut zählt immer dann, wenn ein Bild zwischen Geräten mit unterschiedlichen Farbfähigkeiten wandert. Der zu vermeidende Fehler ist, in einem weiteren Gamut zu bearbeiten als das Ausgabemedium und nie zu proofen – das Endergebnis verliert an unerwarteten Stellen Sättigung. Der umgekehrte Fehler ist, in sRGB für eine Ausgabe zu bearbeiten, die auf ein P3-Display geht (Instagram auf dem iPhone, Apple-Photos-Diashows) – man hat dann bereits die Farbinformation verworfen, die das weitere Display hätte zeigen können. Für Webarbeit im Jahr 2026 ist der praktische Workflow: im weitesten Kameraraum aufnehmen (Adobe RGB oder ProPhoto RAW), in diesem Raum bearbeiten, sRGB für ältere Browser und P3 für moderne über das Picture-Element srcset mit profilgetaggten Varianten exportieren. Für den Druck im Ziel-CMYK-Profil (US Web Coated SWOP, FOGRA39 usw.) proofen, bevor die Datei freigegeben wird. Quelle: ICC – What is colour management?.
Die vier ICC-Rendering-Intents: Beim Umrechnen zwischen Gamuts unterstützen ICC-Profile vier Strategien. Perzeptiv komprimiert den Quellgamut in den Zielgamut und erhält dabei relative Farbverhältnisse – am besten für Fotografien. Relativ farbmetrisch lässt Farben innerhalb des Gamuts unangetastet und schneidet Out-of-Gamut-Farben auf den nächsten gültigen Wert ab – am besten für Logos und Markenfarben. Absolut farbmetrisch erhält zusätzlich den Weißpunkt – genutzt zum Proofen auf einem anderen Papierweiß. Sättigungserhaltend maximiert die Lebhaftigkeit ungeachtet der Genauigkeit – genutzt für Diagramme und Infografiken. Die meiste Software nutzt standardmäßig perzeptiv oder relativ; die Wahl taucht selten in der Benutzeroberfläche auf, erzeugt aber sichtbar unterschiedliche Ergebnisse.
Die Grenze sichtbarer Farben, die niemand vollständig abbildet: Jeder RGB-Gamut ist ein Dreieck innerhalb der hufeisenförmigen Fläche, die alle vom menschlichen Auge unterscheidbaren Farben umschließt. Selbst ProPhoto RGB und Rec.2020 lassen einige gesättigte Cyan- und Violetttöne aus, die echte Augen wahrnehmen können. Es gibt keine physische Display-Technologie, die den gesamten menschlichen Gamut abdeckt – die Ecken des Hufeisens sitzen bei monochromatischem Licht einzelner Wellenlängen, erreichbar nur mit Lasern, weshalb prototypische Laserprojektions-Displays reichere Farben zeigen als jedes LCD oder OLED auf dem Markt. In der Praxis deckt P3 das ab, was die meisten Betrachter in einer normalen Betrachtungsumgebung unterscheiden können. Verwandt: Chromatizität, Display P3. Quelle: CIE 015:2018 — Colorimetry.
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Hex → RGB-Konverter öffnen →Frequently asked questions
- Was ist ein Farbraumumfang (Gamut)?
- Ein Farbraumumfang ist die vollständige Menge an Farben, die ein Gerät oder Farbraum darstellen kann. Visualisiert wird er als Dreieck im CIE-Normfarbdiagramm – die drei Eckpunkte sind die Primärfarben Rot, Grün und Blau. Farben innerhalb des Dreiecks sind reproduzierbar; Farben außerhalb liegen außerhalb des Gamuts.
- Wie wirkt sich der Gamut auf Fotografie und Design aus?
- Ein mit einem weiten Kameraprofil (etwa Adobe RGB) aufgenommenes Foto kann lebhafte Grün- und Cyantöne außerhalb des sRGB-Gamuts enthalten. Auf einem Standard-sRGB-Monitor ohne korrektes Farbmanagement werden diese Farben abgeschnitten oder verschoben und wirken weniger gesättigt als beabsichtigt.
- Was ist der Unterschied zwischen sRGB, Display P3 und Rec. 2020?
- sRGB deckt etwa 35 % der sichtbaren Farben ab und ist der Standard für Web und die meisten Consumer-Inhalte. Display P3 (von Apple und modernen Wide-Gamut-Monitoren genutzt) deckt rund 45 % ab – 25 % mehr als sRGB. Rec. 2020 (HDR-Broadcast-Standard) deckt etwa 75 % der sichtbaren Farben ab, erfordert aber spezialisierte HDR-Hardware.
- Was passiert mit Farben außerhalb des Gamuts?
- Farben außerhalb des Gamuts müssen über einen Prozess namens Gamut-Mapping in den Zielgamut übertragen werden. Rendering-Intents (perzeptiv, relativ farbmetrisch, sättigungserhaltend) legen die Strategie fest: Der perzeptive Intent komprimiert den gesamten Gamut, um relative Verhältnisse zu wahren; der relativ farbmetrische schneidet Farben an der Gamutgrenze ab.
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Published May 14, 2026 · Last reviewed May 31, 2026