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Cromaticidade
Matiz e saturação, desacoplados do brilho
By Buğra SözeriPublished Updated
Cromaticidade é o componente de cor de um espectro de luz independente de sua intensidade. Duas luzes com a mesma cromaticidade diferem apenas em brilho — são “a mesma cor” no sentido convencional.
A representação padrão é o diagrama de cromaticidade xy CIE 1931: um gráfico 2D em forma de ferradura onde toda cor visível em qualquer intensidade mapeia para um único ponto. O branco (luz do dia D65) fica perto de (0,31, 0,33). Os primários vermelho, verde e azul puros ficam em três cantos; a mistura produz toda cor dentro do triângulo formado por esses primários.
Um espaço de cor é definido principalmente por seus pontos de cromaticidade primária. sRGB escolhe seus três primários em um conjunto de coordenadas (x, y); Display P3 os escolhe mais afastados, especialmente o vermelho, expandindo o gamut alcançável. O diagrama de cromaticidade mostra visualmente quais cores cada espaço pode representar — quanto maior o triângulo, mais amplo o gamut.
Uso prático: ao escolher um espaço de cor para um ativo (design web, impressão, vídeo), o diagrama de cromaticidade é o gráfico que mostra se o espaço abrange as cores necessárias. Para impressão, o gamut alcançável do CMYK é uma sub-região do sRGB, razão pela qual algumas cores sRGB simplesmente não podem ser reproduzidas em uma impressora independentemente da técnica.
Exemplo prático
Os três primários do sRGB ficam nas coordenadas de cromaticidade: vermelho (0,640, 0,330), verde (0,300, 0,600), azul (0,150, 0,060), com o ponto branco D65 em (0,3127, 0,3290). Plote esses quatro pontos no diagrama CIE 1931 e o triângulo formado pelos três primários cobre aproximadamente 35% da ferradura de cor visível. O Display P3 mantém o mesmo azul, move o verde ligeiramente para (0,265, 0,690) e o vermelho para (0,680, 0,320), expandindo o triângulo em cerca de 25% — a maior parte do ganho está em vermelhos e verdes saturados usados por fotografia profissional e vídeo HDR. Rec. 2020 (UHDTV) empurra os primários para cores do locus espectral: vermelho (0,708, 0,292), verde (0,170, 0,797), azul (0,131, 0,046), cobrindo ~76% do gamut visível, mas ao custo de exigir primários laser que nenhum monitor do consumidor oferece atualmente — a maioria das masterizações Rec. 2020 tem como alvo apenas 90% de cobertura Rec. 2020 na prática.
Quando e por que isso importa
A cromaticidade importa sempre que o “vermelho saturado” de um designer se recusa a imprimir ou exibir corretamente. A cor existe na percepção humana, tem uma coordenada de cromaticidade, mas cai fora do gamut de destino — então o renderizador a corta para a cromaticidade dentro do gamut mais próxima, deslocando o matiz. Designers de impressão lidam com isso via soft-proofing no Photoshop, que simula como o gamut menor de uma impressora CMYK vai distorcer cada cor de origem. Fotógrafos exportando para a web devem combinar espaços de cor (exportar de Adobe RGB → sRGB, não o contrário) para que o navegador não tenha que adivinhar. Editores de vídeo masterizando para entregas Rec. 709 (SDR) e Rec. 2020 (HDR) precisam saber quais clipes contêm cores que existem em Rec. 2020 mas não em Rec. 709, para poderem preparar cortes alternativos. Referência: Especificações ICC — documentação de gerenciamento de cores.
As falhas conhecidas do diagrama CIE 1931 e as alternativas modernas: a ferradura de 1931 é perceptualmente não uniforme — distâncias iguais em xy não correspondem a diferenças de cor percebidas iguais, especialmente na região verde que domina a área do diagrama apesar de os humanos serem relativamente insensíveis a variações de verde vs verde. CIE 1976 UCS (u′v′) e as coordenadas de cromaticidade CIECAM02 mais recentes comprimem o verde e esticam o azul para produzir uma aproximação mais próxima da uniformidade perceptual. Ferramentas modernas de ciência das cores padronizam u′v′ para visualização, embora xy permaneça a forma canônica nas especificações porque todo padrão de display legado é definido nela.
Ponto branco — a terceira coordenada que importa: um diagrama de cromaticidade é bidimensional, mas um espaço de cor precisa de um “branco” definido para converter cromaticidade em valores RGB. sRGB e Rec. 709 usam o ponto branco D65 (6.504 K, luz do dia ao meio-dia na Europa); cinema DCI-P3 usa um branco ligeiramente diferente próximo a 6.300 K para corresponder ao tungstênio do projetor; a impressão usa D50 (5.000 K) porque a luz mais quente simula melhor a visualização interna. Pontos brancos incompatíveis são a razão mais comum pela qual um monitor calibrado e uma impressora ainda discordam sobre o “branco” — ambos estão dentro do gamut mas apontando para brancos de referência diferentes. Relacionado: temperatura de cor, perfil ICC. Referência: CIE 015:2018 Colorimetria, 4ª edição.
Experimente a calculadora
Converta hex para RGB como ponto de partida antes de mapear para o espaço de cromaticidade.
Abrir o conversor hex → RGB →Frequently asked questions
- O que é cromaticidade?
- Cromaticidade descreve a qualidade de uma cor (seu matiz e saturação) independente de sua luminância (brilho). No espaço de cor CIE 1931, a cromaticidade é representada como duas coordenadas (x, y) que ficam no diagrama de cromaticidade CIE, um gráfico em forma de ferradura de todas as cores visíveis.
- Como a cromaticidade é usada na prática?
- Os fabricantes de monitores especificam as coordenadas de cromaticidade de suas cores primárias (vermelho, verde, azul) para que o software de gerenciamento de cores possa converter com precisão entre diferentes monitores. O primário vermelho sRGB é definido como cromaticidade x=0,64, y=0,33.
- Qual é a diferença entre cromaticidade e temperatura de cor?
- Temperatura de cor descreve onde uma fonte de luz branca ou quase branca cai no locus do corpo negro — uma curva no diagrama de cromaticidade. Cromaticidade é o conceito mais amplo que abrange qualquer cor; a temperatura de cor se aplica apenas a brancos e quase-brancos.
- Para que são usadas as coordenadas de cromaticidade na calibração de monitores?
- Durante a calibração do monitor, um colorímetro mede a cromaticidade real do ponto branco e dos primários do monitor. O software de calibração cria um perfil ICC que mapeia entre as cromaticidades medidas do monitor e uma referência padrão como D65 (luz do dia, 6500 K).
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Published May 16, 2026 · Last reviewed May 31, 2026