- A imagem é enviada para seu servidor?
- Não. O redimensionamento ocorre inteiramente no seu navegador via createImageBitmap e Canvas2D. A página é pré-renderizada estaticamente e não faz solicitações de rede para a imagem. Não temos forma de ver seu arquivo.
- Qual formato de saída devo escolher?
- WebP para a web (cerca de 25-35% menor que JPEG com a mesma qualidade visual, compatível com todos os navegadores desde 2020). JPEG para compatibilidade com versões anteriores. PNG se você precisar de sem perdas ou transparência. Evite GIF — para imagens estáticas é claramente inferior às outras opções.
- O que o controle de qualidade faz?
- Em JPEG e WebP, controla quão agressivamente o codificador descarta detalhes. 90% é visualmente indistinguível da fonte na maioria das fotos, com cerca de 1/10 do tamanho de arquivo de um PNG. 60-75% é suficiente para miniaturas. Abaixo de 50% aparecem artefatos visíveis.
- Qual é a diferença entre Conter, Cobrir e Esticar?
- Conter reduz a imagem para caber no quadro de destino e preenche áreas sobressalentes com branco (JPEG) ou transparência (PNG/WebP) se necessário — sem recorte, sem distorção. Cobrir dimensiona até que a imagem preencha o quadro de destino e recorta o excesso — sem margens, mas com recorte. Esticar ignora a proporção e comprime a imagem para as dimensões exatas — só faz sentido se a fonte já tiver a proporção certa.
- Por que minha saída em JPEG não é transparente?
- JPEG não oferece suporte a transparência alfa. Áreas transparentes de uma fonte PNG ou WebP ficam brancas ao salvar como JPEG. Para preservar a transparência, escolha PNG ou WebP como formato de saída.
- Posso dimensionar um SVG?
- Sim, mas a saída será uma imagem raster (PNG/JPEG/WebP). SVG é baseado em vetores — para um resultado verdadeiramente independente de resolução, mantenha o SVG e simplesmente altere os atributos de largura/altura no seu código. Esta ferramenta é destinada à saída raster.
- Qual é o tamanho máximo de arquivo?
- 16 MB. Arquivos maiores podem fazer com que o navegador fique sem memória ao decodificar. Para imagens muito grandes, redimensione primeiro em um editor de desktop.